Polda 4 – 1. část návodu Konečně! Konečně jste se dočkali doslova vymodleného návodu na Poldu 4, aktuálně nejlepší a taky nejrozsáhlejší českou adventuru. Ano – teprve až při psaní těchto řádků jsem si uvědomil, jak moc je hra rozsáhlá a že návod na ni je téměř dvakrát tak dlouhý, jako návod na předchozí díl! Proto také došlo k jeho rozdělení na dva díly. V tomto prvním se s Pankrácem projdeme po Paříži roku 2001 a 2011 a v příští části konečně začneme cestovat i hlouběji do minulosti. Paříž, 2001: Jak se dostat za Santusovem do divadla... Nejdříve si pohovořte se všemi postavami, které se na náměstí vyskytují – tedy s harmonikářem u sochy, s dělníkem před knihkupectvím, s vrátným u divadla (přes vstupní dveře) a s prodavačem v obchůdku nalevo od divadla (přes okno). U všech vyčerpejte všechna témata. Když se zeptáte prodavače na Santusova a pak kudy Santusov chodí, dozvíte se, že vychází z divadla zadním vchodem v uličce mezi divadlem a obchůdkem. Ulička je ale kvůli uzamčené bráně nepřístupná. Povšimněte si ale otevřeného kanálu v této uličce, který prozkoumejte (důležité!!!). Promluvte si s dělníkem o kanálech – řekne vám, že jeden z kanálů se nachází i pod haldou dřeva nedaleko od něj. Zeptejte se ho dále i na haldu, kterou ale pro vás dělník odhází jedině za 100 franků. Ty ale samozřejmě nemáte. Od prodavače si kupte jeden croque-monseur (použijte peníze na okno obchodu) a snězte jej – zbudou vám po něm v inventáři noviny. Tyto si pročtěte a naleznete v nich telefonický kontakt na potenciálního kupce haldy dřeva. Abyste mu ale mohli z telefonu před divadlem zavolat, potřebujete nějaké drobné. Pokuste se sebrat mince z harmonikářovy misky, ale neuspějete. Před knihkupectvím seberte z haldy šroubovák a z bedny pod výlohou knihu (kurzy svahilštiny s výukovou kazetou). Předejte knihu vrátnému v divadle, kterého tímto rozčertíte a on s ní špelí o zem. Kazeta se rozbije a vypadne z ní páska, kterou seberte. V inventáři obmotejte šroubovák páskou a použijte jej na generátor vedle dělníka, čímž šroubovák zmagnetizujete. Použijte zmagnetizovaný šroubovák na harmonikářovu misku – získáte jednu minci. Vhoďte minci do telefonního automatu, načež zavoláte inzerentovi z novin a nabídnete mu koupi haldy. Chlapík si pro ni v mžiku přijede. Prozkoumejte nyní již přístupný kanál před knihkupectvím a pokuste se ho otevřít, leč marně. Hodilo by se vám nedaleko ležící páčidlo, ale v jeho sebrání vám zabrání dělník. Promluvte si s dělníkem a obviňte ho ze zlodějiny – vydřete z něj nějaké peníze. Ty mu ale obratem nabídněte zpět výměnou za páčidlo, které takto získáte. Otevřete poklop páčidlem a vlezte do nitra kanálu. Daleko se ale nedostanete, protože je zde velká tma. Budete muset sehnat nějaký zdroj světla. Prohledejte odpadkový koš poblíž knihkupectví, v němž naleznete vybitou svítící hadici. Tu použijte na vyhřátý podstavec sochy na náměstí, čímž ji nabijete. Opětovně vlezte do kanálu a projděte až před zamčenou mříž, kterou bude třeba odemknout. K tomuto účelu musíte nejprve sebrat kus drátu na ulici před divadlem a ten pak v inventáři páčidlem zohnout. Ohnutým drátem můžete mříž odemknout a projít až před zadní vchod do divadla. Zadními dveřmi vstupte do divadla a po zeleném koberci se vydejte do hlediště. Jak najít Santusova v divadle... Promluvte si s kulisákem – ten vám slíbí, že vás zavede za Santusovem, ale nejdříve po vás bude chtít, abyste za něj sestavili kulisy a spravili osvětlení. Nejdříve se pustíme do kulis. Z chodby divadla se vydejte po točitých schodech na pódium a klikněte na rozložené kulisy křižníku – na obrazovce se vám objeví klasické skládací puzzle, které složte tak, abyste získali výsledný obrázek (viz screenshot) (pro přeskočení mezihry zadejte na klávesnici „poskakujunalince“ a posléze stiskněte F3). Ještě je třeba spravit reflektor. K tomuto účelu vyjděte ven na dvorek divadla a seberte ze země kleště. Vraťte se do hlediště, kde prozkoumejte reflektor v pravé části pódia a použijte na něj kleště, čímž ho opravíte. Promluvte si s kulisákem a ten vám poví, kudy se k Santusovi dostanete (zpět na pódium a z něj doprava ke schodům). Dostanete se tak až na půdu, kde se konečně setkáte s profesorem Santusovem a ten vás po delším dialogu vyšle na první cestu strojem času, a to do Paříže roku 2011. Paříž, 2011: Jakmile dorazíte do budoucnosti, zapněte televizi – úryvek ze zpráv vás přesvědčí o tom, že svět skutečně padl do rukou stoupenců rudé hvězdy. Proto již víte vše, co potřebujete, a tak v inventáři použijte návratový ovladač. Jenže ten se porouchal... Jak otevřít zadní východ z divadla... Z pódia seberte kladivo, na půdě pak ulomte anténu z televize, seberte kovovou trubku opřenou o sloup, ze stolu se svěrákem uzměte olejničku a z podlahy zdvihněte starý nástěnný kalendář. Trubku upněte do svěráku a praštěte do ní kladivem, čímž ji zohnete. Zohnutou trubku ze svěráku vyjměte. Sejděte do přízemí k zamčeným dveřím a nadzdvihněte je ohnutou trubkou. Pod dveře vložte starý kalendář, klíčovou dírku promažte olejem a vsuňte do ní anténu, čímž klíč vytlačíte ze zámku ven a on upadne na kalendář. Klíč seberte, odemkněte jím dveře a vyjděte ven na dvorek. Jak se dostat do knihovny... Na náměstí si promluvte s prodavačem, kupte si od něj jeden piroh a zeptejte se ho na informace – odkáže vás na knihovnu v Leninově ulici. Přes mapu města se vydejte na ulici a vejděte do knihovny. Promluvte si se slečnou knihovnicí a zeptejte se jí na vstup a na staré noviny – zjistíte, že ke vstupu do knihovny potřebujete průkaz. Znova si promluvte s prodavačem u divadla, tentokráte o muži před knihovnou – zjistíte, že je to jistý Kowalski, obchodník s knihami. Promluvte si s Kowalskim před knihovnou - slíbí vám půjčení svého knihovního průkazu, pokud mu ale seženete nějakou starou knihu. Prodavače u divadla se zeptejte na staré knihy, načež budete odkázáni na divadlo. V divadle se pokuste prohledat nápovědu na pódiu, avšak kvůli tmě je to marné. Na náměstí u divadla si promluvte s policajtem, který hlídá vchod do prosklené budovy. Zeptejte se ho hlavně na místní poměry - dozvíte se něco o pískání v kanálech. Před knihovnou prozkoumejte hromadu písku (seberete kámen), lavičku (získáte hřebík) a v recepci knihovny velkou kytku (utrhnete z ní dutý stonek). V inventáři použijte hřebík na stonek, čímž vyrobíte píšťalku. Na dvorku divadla vlezte do kanálu a projděte jím až pod druhý východ (nelezte nahoru, nebo vás policista odstřelí!!!). Použijte na otvor píšťalku a jakmile se v něm objeví policista, hoďte po něm kamenem – upadne mu baterka, kterou pohotově seberte. Baterkou si posviťte na nápovědu na pódiu divadla a nalezenou starou knihu předejte Kowaskému před knihovnou – dostanete od něj slíbený průkaz. V knihovně ukažte průkaz knihovnici, čímž si zajistíte vstup mezi poličky. Ze všeho nejdříve je nutné vrátit průkaz Kowalskému, takže vyjděte do horního patra knihovny, odtud zamiřte dozadu k otevřenému balkónu a vyhoďte průkaz ven na ulici. Kde v knihovně najít staré noviny... Vámi hledané staré noviny jsou uskladněny ve skříni v chodbičce v přízemí knihovny. Skříň je ale bohužel zamčená. V horním patře knihovny prozkoumejte staré hodiny, přičemž z nich seberete klíček. Tímto se pokuste odemknout skříň v přízemí, ale nepůjde to – klíč bude nutné trochu připilovat. Pokuste se odejít z knihovny, ale knihovnice vás zastaví a bude chtít znova vidět váš průkaz. Promluvte si s knihovnicí o povolení k odchodu, načež vás požádá o pomoc. Pomůžete jí tak, že v horním patře knihovny přehodíte cedulky s literárními žánry. Jedna cedulka se nachází na stěně za lampou, druhá na nejbližší skříni s knihami. Obě seberte a vzájemně prohoďte. Informujte knihovnici o výměně cedulek, načež budete mít cestu ven volnou. V přízemí divadla seberte ze zeleného kbelíku pilník. Na půdě vložte klíč do svěráku, trochu ho zbruste pilníkem a zbroušený klíček ze svěráku vyjměte. V knihovně odemkněte zbroušeným klíčkem velkou skříň a prohledejte její obsah. Jakmile Pankrác ukořistí tu pravou složku, v inventáři ji prohledejte. Zjistíte však, že vámi hledané noviny v ní chybí. Promluvte si o chybějících novinách s knihovnicí a ta vám prozradí, že je použili dělníci na podlepení tapet v horním patře knihovny. V patře knihovny jděte k balkónu a ze závěsu u okna seberte bambuli. Vydejte se mezi poličkami ke stěně s vázou. Stěnu nejdříve prozkoumejte, pak namočte bambuli ve váze a použijte ji na zeď – pod tapetou se objeví noviny, které si přečtěte. Zjistíte, že jsou příliš staré a že ty, co hledáte, by měly být o kousek vpravo. Použijte tedy mokrou bambuli na zeď zhruba v místě pod visícím obrazem. Jakmile se noviny objeví, pokuste se je přečíst, ale tapeta rychle vyschne a obraz novin zmizí. Na ulici před knihovnou přelepte lepící páskou (seberete ji na pódiu v divadle) ceduli s nápisem „FOTO“ a následně si promluvte s fotografujícím Japoncem a pořádně ho zmáčknete, výsledkem čehož bude zabavený fotoaparát. V knihovně opět namokřete bambulí tapetu na zdi a zobrazené noviny rychle vyfotografujte – dozvíte se, že Santusov je zadržován ve věznici v centru Paříže. Na ulici před knihovnou si ještě promluvte s Kowalskim a zeptejte se ho na věznici. Nyní se k ní můžete vypravit přes mapu. Promluvte si s mužem ve vrátnici (přes okénko) – zjistíte, že Santusov je skutečně ve vězení, ale bohužel nejsou návštěvní dny. Jak se dostat do věznice... Promluvte si se staříky, co postávají na trávníku před věznicí a nabídněte jim pomoc – musíte pro ně získat kouli, která se jim zakutálela za plot na psem hlídaný dvorek. Ještě staříky obviňte, abyste zjistili, že mají ve věznici známého dozorce. Pro získání koule je třeba vyrobit prak. Na chodníku před knihovnou seberte kus gumy (na místě, kde stál Japonec) a z hromady písku další kámen. Na dvorku u divadla prohledejte popelnici – získáte kousek skla a provázek. V inventáři spojte gumu s provázkem a vzniklý prak nabijte kamenem. Přistupte k plotu věznice, skládací holí odstrčte nepořádek u kanálu, psovi hoďte piroh (koupíte u prodavače před divadlem) a na kouli v zadním rohu dvorku použijte prak. Koule se odkutálí na kanál, kde ji seberte a předejte staříkům. Znova si promluvte se staříky a tentokráte je poproste o pomoc vy – zajistí vám volný přístup do věznice. Jak se dostat k Santusovi do cely... Promluvte si s dozorcem, ale ten vám poví, že k Santusovi pouští jen lidi z patentového úřadu (sídlí na náměstí) a k tomu ještě s platným povolením. Vstup do patentového úřadu na náměstí (velká prosklená budova) ale hlídá policajt a ten po vás bude chtít propustku. Ve věznici seberte dozorci ze stolu koblihu, v jejímž nitru naleznete žiletku. Na dvorku za divadlem seberte z hromady cihel plechovku. Když se pokusíte vejít do knihovny, protizbraňová ochrana odhalí, že máte u sebe žiletku. Proto vložte žiletku do plechovky a z ulice ji hoďte na balkón knihovny. V horním patře knihovny svoji plechovku s žiletkou zase seberte. Na jedné z poliček leží otevřená kniha vzorů smluv a povolení. Vyřízněte z ní jeden list žiletkou a ten zrovna zkopírujte na kopírce. Knihovnici v přízemí seberte ze stolu tužku, kterou propustku (již zkopírovanou!) vyplňte, a nakonec si nechte propustku orazítkovat od dozorce ve vězení. Když však ukážete propustku policajtovi před patentovým úřadem, nebude spokojen s razítkem. Proto propustku namočte do kaluže na náměstí, čímž razítko rozmažete. Pak ji znova ukažte policajtovi a vstup do patentového úřadu bude volný. Uvnitř se ale daleko nedostanete, navíc brečící ženě není zrovna do hovoru. Proto na pódiu divadla použijte kus skla na závěs s portrétem Lenina a tento kousek předejte brečící ženě jako kapesník – dozvíte se od ní, že bude pořádán konkurz na jisté místo v úřadě. Na půdě divadla seberte sluchátko, před divadlem prozkoumejte telefonní automat a získaný drát spojte v inventáři se sluchátkem. Vlezte do kanálů, kde na stěně otevřete rozvodnou skříňku. Na dráty ve skříňce použijte sluchátko, načež vyslechnete důležitý telefonní hovor. Následně budete automaticky přijati na volné místo v patentovém úřadě. Po přijetí spěchejte do věznice, kde ukažte svůj průkaz patentového úředníka dozorci (čiňte tak vždy, když se budete chtít dostat za Santusovem). Vstupte do cely a se Santusovem si promluvte – zjistíte, že k jeho přesunu z věznice do úřadu bude zapotřebí lejstro podepsané šéfem úřadu Dubovem, který je ale na dovolené na Havaji... V kanceláři na úřadě si promluvte s kolegou, pak prozkoumejte modrou krabičku s léky na poličce a pokuste se je sebrat. Jak se dostat na Havaj... Ve věznici si promluvte o léku se Santusovem a pak s jeho spoluvězněm, co na chodbě zametá – bude po vás chtít lék přinést. Zajděte do knihovny, z dřevěné skříně seberte lepidlo a sprej (pokud jste tak již neučinili dříve). V horním patře použijte sprej na poletující mouchu. Mrtvou mouchu pak seberte. Ve vstupní hale úřadu seberte ze stolku pravítko, v inventáři potřete mouchu lepidlem a přilepte ji na pravítko. V kanceláři prozkoumejte podivný přístroj na okně napravo a zeptejte se na něj kolegy – zjistíte, že je to laserový likvidátor hmyzu. V inventáři použijte pilník na fotoaparát, čímž z něj vyndáte baterie. Ty vložte do podivného přístroje na okně. Nyní již zbývá jen použít pravítko s mouchou na lék na poličce, který po zásahu laserem upadne na zem. Seberte ho. Ve vězení ukažte lék lékárníkovi – poví vám, že se užívá proti alergii, mimo jiné na vavřín. Je na čase uvařit svému kolegovi vavřínový čajíček. V cele profesora Santusova seberte hrnek, na půdě divadla otrhejte vavřínový věnec na podlaze a vavřínový list vložte do hrnku. Hrnek pak předejte prodavači u divadla a poproste ho o horkou vodu. Hotový vavřínový vývar předejte v kanceláři svému kolegovi, který okamžitě odpadne a vaše cesta na Havaje je tak zařízená. Havajské ostrovy, 2011: Kde najít na ostrově šéfa... Vejděte do hotelu a v pravé části vestibulu si promluvte s recepčním o ubytování a o tom, kam se tu dá v okolí vyrazit. V levé části vestibulu si promluvte s barmankou Mucovovou o všem možném, hlavně se jí zeptejte na šéfa – poví vám, že ho najdete na pláži. Vyjděte ven z hotelu a jděte směrem dolů k pláži. V jejím centru spatříte svého šéfa, tak si s ním zkuste promluvit, ale jeho instruktor vám to zatrhne. Jak se zbavit instruktora a dostat se tak k šéfovi... Promluvte si s instruktorem nejen o šéfovi, ale hlavně o člunu. Pokuste se otevřít bednu v zadní části člunu na pláži, ta je ale zamčená. Z palmy na pláži seberte suchá vlákna a ze stolku v hotelovém vestibulu uzměte sirky a popelník. Prohledejte též popelník na cigarety u stěny – naleznete v něm staniol. V inventáři popelník obalte staniolem a vložte do něj suchá vlákna. Ty pak zapalte sirkami a získáte popelníkovou dýmovnici. Na pláži vložte čoudící popelník do člunu a běžte oznámit instruktorovi, že mu hoří člun. Ve svém pokoji v hotelu seberte rádio a v inventáři ho rozeberte – získáte magnet. Jděte na pláži k boudě s půjčovnou potápěčského vybavení. Prozkoumejte okýnko – zjistíte, že je uvnitř klíček. Použijte na okýnko magnet, čímž si klíček přitáhnete. Klíčkem odemkněte bednu na člunu (u člunu musí stát instruktor) – získáte nářadí a kleště. Nyní je ten pravý čas vyzpovídat šéfa Dubova, ten je ale nabroušený a odmítne vám dokumenty podepsat. Jak přimět šéfa k hovoru... Po rozhovoru s Dubovem se před hotelem objeví saniťák. Promluvte si s ním a pak mu předejte nářadí – za odměnu dostanete rajský plyn. Ve svém hotelovém pokoji seberte ze stolku papír a v inventáři ho vložte do papírů pro šéfa. V inventáři nasaďte šnorchl (naleznete ho v písku před půjčovnou na pláži) na hůl a použijte jej na větrák, který zahnutý konec šnorchlu usekne. V inventáři nasaďte uražený šnorchl na bombičku s rajským plynem a výsledek použijte na šéfa na pláži, načež se šéf rozpovídá a prozradí vám, že je zamilovaný do soudružky krupiérky. Jak dohodit krupiérku šéfovi... V hotelu zamiřte do kasina (vchod vedle baru), kde si promluvte s krupiérkou – zjistíte, že žádné dopisy od Dubova nedostala. Pohovořte si o poště s recepčním a pak s Mucovovou u baru – zjistíte, že právě ona dopisy krupiérce nedoručila, protože má na Dubova sama zálusk. Znova si o problému s dopisy promluvte s recepčním - poradí vám, jak na Mucovovou vyzrát. Vysvětlete situaci svému šéfovi, který prozatím přišel do vestibulu. Požádá vás o získání dopisů. Ve svém hotelovém pokoji seberte další čistý papír a předejte ho šéfovi, ať napíše ještě jeden dopis krupiérce. Tento předejte recepčnímu. Dnes už toho bylo na vás dost, proto jděte do hajan (ve svém pokoji klikněte na postel). Ráno sejděte do vestibulu, kde budete svědky konfrontace barmanky Mucovové s vaším šéfem, jejímž výsledkem bude nutnost sehnat pro Mucovovou 1.000 dolarů. Nejdříve před hotelem ulomte klacek z palmy. Tím prošťárejte chaluhy na pláži, načež naleznete vlasec s háčkem. Jak sehnat peníze pro Mucovovou... Ve svém pokoji prozkoumejte skříňku u oken a pokuste se zpoza ní vytáhnout žetony. Rukou to nepůjde, a tak použijte vlasec a žetony budou vaše. V kasinu použijte žetony na krupiérku, první hru skořápek ale prohrajete. Bude to chtít slečnu krupiérku nějak zbavit pozornosti. V kasinu ze stolku úplně napravo seberte skleničku a z nočního stolku ve svém pokoji léky. V inventáři vhoďte léky do skleničky a tu pak nabídněte krupiérce. Znovu si s ní zahrajte skořápky (použijte na ni žetony) a tentokráte je výhra vaše. Předejte vyhrané peníze Mucovové, výměnou dostanete zpět šéfovy dopisy. Předejte dopisy slečně krupiérce. Pak odejděte z hotelu a zase se vraťte. Uvidíte, že šéf už drží slečnu krupiérku v náručí. Nastala nejvhodnější doba dát mu papíry k podepsání... Paříž, 2011: Po příletu si to zamiřte rovnou do věznice, v inventáři tužkou vyplňte podepsaný papír a vzniklý příkaz k přemístění předejte dozorci. Poté si odvedete profesora Santusova na půdu divadla, kde se pustí do spravování záložního stroje času. Santusov si vyžádá šálek čaje, takže mu pro něj skočte k prodavači před divadlem. Čaj profesorovi předejte a promluvte si s ním – musíte mu ještě sehnat nějaký zdroj energie. Na dvorku divadla slezte dolů do kanálů a jděte až k rozvodné skříni. Kleštěmi v ní odpojte generátor a seberte jej. Předejte generátor profesorovi, který následně nastaví vaši cestu časem na rok 1996. V okamžiku přesunu ale vrazí do divadla agenti KGB a jejích zásah způsobí, že místo do roku 1996 se přenesete až do pravěku... Ale o tom až příště... Uprav článek pro tisk Pošli článek emailem Autor Polda 4 – 2. část návodu Druhá část návodu na českou adventuru Polda 4 nás zavede hluboko do minulosti a s trochou štěstí nakonec i k profesorovi Santusovovi. Pravěk (Paříž v roce 30.000 př.n.l.?): Jak se naučit řeči kmene Medvědů… Promluvte si s šamanem u jeho stanu. Jeho primitivní řeč se lze naučit pomocí symbolů, které jsou před ním vyryté v zemi. Metoda učení spočívá v systému „pokus-omyl“, takže vždy, když šaman vysloví jedno slovo, si zkuste tipnout, který ze sedmi symbolů to k němu přináleží a tak pokračujte, dokud nerozpoznáte všechny symboly (Správné řešení: Pagua - 1, Kanuš - 6, Gari - 5, Zaibru - 7, Ahvara - 3, Hun - 2 a Kerkato - 4). Po naučení řeči prozkoumejte šamanův stan a promluvte si s šamanem o souboji, rytí do zbraní a o figurkách. Jděte nahoru ke skále a vstupte do jeskyně, kde prozkoumejte hrob. Zeptejte se na hrob náčelníka, načež Pankrác dostane nápad poslat zprávu Santusovovi na náčelníkově sekeromlatu. Zeptejte se tedy náčelníka ještě na sekeromlat - daruje vám ho, pokud však ve vesnici dokážete rozdělat oheň. Jak rozdělat ve vsi oheň… Prozkoumejte vyhaslé ohniště před sochou - naleznete v něm špičatý kámen. Před skalou prohledejte velký padlý kmen v popředí obrazovky - naleznete mech a kůru. Pokuste se vlézt do menší díry ve skále nalevo od jeskyně, avšak zabrání vám v tom had. Ve vesnici seberte klacek a použijte ho na díru s hadem - tím se hada zbavíte. Zaskočte si do vsi pro další klacek, vlezte do hadí díry a ocitnete se v jeskyňce nad uschlým stromem. Na okraji leží kámen, který za použití klacku shoďte dolů (padající kámen přelomí suchý strom). Slezte zpět na zem před skálu a z poraženého suchého stromu seberte zpráchnivělé dřevo. Vydejte se k jezírku, kde ze zadních stromů ulomte pružnou větev. Ve vesnici seberte kožený řemínek (visí na tyči napravo od prostředního stanu) a v inventáři ho použijte na pružnou větev - vytvoříte luk. V inventáři vyhlubte špičatým kamenem do kůry jamku, pak vložte do luku klacek a ten nakonec spojte s děravou kůrou - vytvoříte nástroj na rozdělávání ohně. Použijte nástroj na ohniště, ale bezvýsledně, protože dřevo v ohništi je mokré. Proto vložte do ohniště zpráchnivělé dřevo a znovu na něj použijte nástroj na rozdělávání ohně - tentokráte uspějete. Informujte o hořícím ohništi náčelníka, který vám daruje slíbený sekeromlat. Jak vyrýt na sekeromlat zprávu… Zajděte se sekeromlatem za šamanem a poproste ho o vyrytí nápisu - bez vzoru to ale nepůjde. Ve vsi seberte nějaké kosti a u jezírka je použijte na keř, z nějž vytéká smola - tím kosti slepíte a vytvoříte z nich rámeček. Rámeček použijte na bláto na břehu jezírka, načež získáte hliněnou tabulku. V inventáři použijte na tabulku špičatý kámen, čímž do hlíny vyryjete nápis. Nakonec ještě tabulku s vyrytým nápisem použijte na ohniště, čímž necháte hlínu ztvrdnout. Vytvrzenou hliněnou tabulku se vzkazem předejte šamanovi. Ten ale bude chtít za vyrytí nějako jídlo. Všimněte si plovoucí paryby v jezírku za vsí. Ta by se mohla jako jídlo pro šamana hodit. Seberte jedovaté houby (rostou u pařezu) a vhoďte je do jezírka. Toto zopakujte ještě dvakrát, dokud parybu neotrávíte. Jakmile paryba chcípne, seberte ji a odneste šamanovi. Než šaman odvede svou práci, zaskočte si třeba ke skále, pak se za šamanem pro sekeromlat se vzkazem vraťte a uložte jej do hrobu v jeskyni. Jak vyhrát nad šamanem v souboji mysli… Jakmile stroj času dorazí, pokuste jej použít, ale zabrání vám v tom šaman, který považuje stroj času za modlu svého kmene. Promluvte si s šamanem, čímž ho vyzvete na souboj mysli. K souboji je ale třeba uvařit speciální nápoj. Ve vsi prozkoumejte šamanovu chýši, z níž seberete talisman proti otravě. V ohništi zapalte mech. Jděte ke skále, kde se u pařezu nachází včelí hnízdo. Použijte na něj hořící mech, čímž včely vykouříte a můžete si z jejich hnízda uzmout plástev s medem. Ve vsi seberte z prostřední chýše byliny a džbánek (leží na zemi před chýší, je špatně vidět) a z louky u jezírka seberte rostlinku durman. V inventáři vložte do džbánku med, byliny a durman. Smrtící nápoj je hotov. Jděte do jeskyně (v tuto chvíli doporučuji si hru uložit!) a nabídněte nápoj šamanovi, čímž ho vyzvete na souboj mysli. Tento se bude odehrávat prostřednictvím logické mezihry, jejímž účelem je zabrat vašimi kameny nadpoloviční většinu políček hracího pole (pro přeskočení mezihry zadejte během hry „poskakujunalince“ a posléze stiskněte F3). Po vašem vítězství šaman upadne do mdlob a vy můžete konečně použít stroj času. Přesun ale kvůli nepřesnosti stroje opět neproběhne korektně… Paříž, 1791 (za buržoazní revoluce): Přistání v Paříži vůbec neproběhne jak by mělo - okamžitě budete zatčení a přinuceni podepsat udání na jistého Hobbse. Vaším hlavním cílem je ale opětovné nalezení stroje času. Jak vyhnat leprouna ze hřbitova… Z ulice se vydejte na náměstí, kde nejprve prozkoumejte rozestavěné divadlo. Pak si promluvte s hrobníkem postávajícím u dřevěného povozu. Zeptejte se ho na hlídku (zjistíte, jak ji správně oslovovat), na peníze (poprosí vás, abyste odehnali malomocného ze hřbitova) a hlavně na divadlo - dozvíte se, že by o věcech vykopaných během stavby mohl něco vědět jistý ťuhýk. Vydejte se na hřbitov a promluvte si s malomocným, co sedí opřený o kryptu - je to marné. Seberte flašku s květinou (stojí na zemi u velkého stromu) a v inventáři z ní květinu vyndejte. Použijte květinu na malomocného, ale ani to na něj nezabere. Na náměstí vyměňte hrobníkovu flašku s koňakem za vaší prázdnou flašku. Na ulici si promluvte s hlídkou - slíbíte jí přinést tabák. Zaskočte do sousedního obchodu a zeptejte se prodavače na tabák, načež vás odkáže na královské skladiště. Vydejte se před skladiště, dovnitř vás ale odmítne vpustit hlídkující voják. Promluvte si s ním, poptejte se na tabák a pak mu nabídněte flašku s koňakem - úplatek zabral a vstup do skladiště je volný. Uvnitř skladiště si promluvte se skladníkem a zeptejte se ho na tabák - neuspějete. Když vyjdete před skladiště, všimněte si, že voják usnul. Využijte situace a prohledejte ho - seberete mu střelný prach a křesadlo. Pak ještě prozkoumejte okýnko domku nalevo od strážní budky - naleznete uvnitř bajonet. Před skladištěm seberte jednu dýni a v inventáři ji bajonetem vydlabejte. Ve skladu seberte svíčku, v inventáři ji zapalte křesadlem a vložte do vydlabané dýně. Na náměstí seberte kladivo (leží na dlažbě u hrobníka), hadr (leží na dřevěném povozu) a paruku (leží na gilotině). Na hřbitově prozkoumejte kryptu - zjistíte, že má vzadu chatrnou zeď. Použijte tedy na ni kladivo, čímž si do krypty probouráte vchod. Uvnitř krypty použijte vydlabanou dýni se svíčkou na malomocného, čímž se ho pokusíte vystrašit - leč marně. V inventáři vložte střelný prach do paruky a tu pak ještě obalte mokrým hadrem. Výsledek použijte na dýni v kryptě, což na leprouna konečně zabere a vezme nohy na ramena. Po malomocném zbyla na zemi před kryptou už jen stará medaile, kterou seberte. Jak získat tabák z královského skladiště… Nejprve se jděte pochlubit hrobníkovi na náměstí, že jste mu ze hřbitova malomocného vyhnali - za odměnu dostanete peníze. V královském skladišti se pokuste skladníka podplatit penězi od hrobníka, ale neklapne to. Promluvte si s ním tedy a trochu mu pohrozte, načež skladník prozradí, že dostává informace o revolucionářích přímo z jejich řad. Před skladištěm se nám probudil voják, tak si s ním hnedka promluvte a zeptejte se ho na zprávy - zjistíte, že ty zde obstarávají poštovní holubi. V obchodě na ulici se prodavače zeptejte na holuba a pak mu dejte peníze od hrobníka - poštovní holub je váš. V obchodě ještě seberte z podlahy brk a v inventáři ho seřízněte bajonetem. Skladníkovi seberte ze stolu papír a do jeho kalamáře si namočte svůj brk. V inventáři pak použijte brk na papír - napíšete varovnou zprávu pro skladníka. V inventáři k holubovi připevněte zprávu pro skladníka, jděte před královské skladiště a vypusťte holuba dovnitř. Po akci vejděte do skladu a znova se skladníka zeptejte na tabák - vystrašený skladník bude tentokrát přívětivější a tabák je váš. Odneste tabák hlídce na ulici před obchodem, načež vás vděčný voják za odměnu nasměruje za ťuhýkem, který se léčí v kostele. Jak dostat informace ze zraněného ťuhýka… V kostele si promluvte s ošetřovatelkou a protože vás nebude chtít pustit za ťuhýkem, darujte jí květinu - ta zabere za každou. Projděte až k lůžku s ťuhýkem, který je ale kvůli zranění v bezvědomí. V kostele seberte z lavice obvazy a hrnek, venku před kostelem naberte do hrnku vodu ze studny a nelijte ji do kotlíku nad vyhaslým ohništěm. Křesadlem ohniště zapalte a v horké vodě v kotlíku vydesinfikujte bajonet. V kostele použijte na ťuhýka desinfikovaný bajonet a posléze obvazy. Nakonec ho polijte studenou vodou (naberte ji do hrnku ze studně), čímž ťuhýka přivedete k vědomí. Promluvte si s ním - prozradí vám, že stroj času z divadla odnesli sběrateli jménem de Vries. Přes mapu se vydejte na sběratelovu adresu a zaklepejte na dveře - bohužel, služebná po vás bude chtít důkaz, že patříte ke královským. Tím důkazem je medaile, nalezená na hřbitove. Použijte ji na dveře a služebná vás vpustí dovnitř. V domě sběratele naleznete hledaný stroj času, nicméně mu chybí zdroj energie. Navíc abyste stroj času od sběratele získali, musíte se vydat na cestu do Káhiry a tam pro sběratele koupit zlatého brouka Skaraba. Káhira, Egypt, 1791: Jak získat skarabea od obchodníka… Z tržnice se nejdříve vydejte do obchůdku a uvnitř si promluvte s prodavačem. Špatná zpráva - skarabea si již zamluvil jeden místní zbohatlík. Na venkovní zdi obchodníkova domu visí vyhláška. Přečtěte si ji - zpřístupní se vám nová lokace (smetiště). Přes mapu se vydejte na smetiště. Zde se pokuste zmocnit malé sošky v pravé části obrazovky, ale sup je proti. Budete se ho muset nějak zbavit. Na tržišti seberte střepy (pod vyhláškou na zdi) a rozřízněte jimi plachtu u jednoho ze stánků. Z jeho nitra pak seberte dláto, zrcátko a režnou nit. V obchůdku prozkoumejte sarkofág a pak ho otevřete dlátem - získáte kousek fáče. V inventáři očistěte špinavé zrcátko fáčem a to pak na smetišti použijte na supa - toho se tak zbavíte a malou sošku můžete v klidu sebrat. Z tržiště prozkoumejte klec s papouškem v horním okně obchodníkova domu a pak si o něm s obchodníkem pohovořte. Na tržišti seberte ze země palmový list a v inventáři o obmotejte nití, čímž vytvoříte foukačku. Dále zde ještě prozkoumejte shnilé ovoce, díky čemuž získáte semínka. Těmi v inventáři nabijte foukačku. Promluvte si s Irmou a domluvte se s ní, že na vaše znamení se v obchodě ukryje do sarkofágu. Nyní je ten pravý čas vystřelit foukačkou po papouškovi. Poté, co Irma vklouzne do obchodu, si odskočte na smetiště a když se pak vrátíte, obchod už bude prázdný. V inventáři opatřete sošku cenovkou a položte ji na pult. Vyjděte ven z obchodu a zase se vraťte. Promluvte si s prodavačem - do krámu přispěchá místní zbohatlík, ale falešná soška ho odradí od koupi skarabea a ten připadne vám. Ještě se během rozhovoru prodavače neopomeňte zeptat na původ zboží, což vám zpřístupní další lokaci na mapě. Venku na tržišti se pochlubte o svém úspěchu Irmě. Jak získat starověký elektrický článek z hrobky… Vydejte se k pouštnímu táboru, kde si promluvte s Arabem. Ten vám prozradí cestu k hrobce, tak se tam hned vydejte (přes mapu) a zjistíte, že vchod do ní je zavalený. Promluvte si o zaveleném vchodu s Arabem v táboře a pak se ho ještě zeptejte na střelný prach - odkáže vás na druhý tábor. Vydejte se do táboru 2, kde si promluvte s dalším Arabem - ten schovává střelný prach v bedně, ale odmítne vám trochu půjčit. Ještě si prohlédněte jeho velblouda a pak se na něj Araba optejte. Na tržišti seberte z jednoho ze stánků dřevěný klacek a v inventáři ho zbruste dlátem. Na smetišti prohledejte rozbitý sud, načež v jeho útrobách naleznete násadu na sekeru. Tuto v inventáři nasaďte na zbroušený klacek, čímž dáte sekerku zase dohromady. V táboře 1 seberte nádobku u stanu a na tržišti do ní chyťte jednu z vos, které poletují nad shnilým ovocem. V táboře 2 vypusťte vosu na velblouda, který se splaší a vy se tak zbavíte i nepříjemného Araba. Zamčenou truhlu otevřete sekerkou - získáte křesadlo, střelný prach a kus hadru. Na smetišti použijte dláto na oprýskanou zeď - získáte tak hliněnou drť. V inventáři nasypte střelný prach do nádobky, hliněnou drť namočte v jezírku v táboře 1 a v inventáři jí ucpěte nádobku se střelným prachem. Kus hadru namočte do oleje v nádobě v táboře 1 a v inventáři ho připevněte k ucpané nádobce, čímž vytvoříte bombu. Jděte k hrobce a bombu položte do zaveleného vchodu. V inventáři vyndejte dlátem křesací kamínek z pistole a vložte ho do křesadla. Pak bombu křesadlem odpalte. Po výbuchu se pokuste vejít do hrobky, ale zjistíte, že je vevnitř strašná tma. Proto zajděte za prodavačem do města, použijte na něj peníze a kupte lampu. Tu v inventáři zapalte křesadlem. Použijte svítící lampu na vchod do hrobky, čímž se do ní dostanete. Uvnitř hrobku prohledejte - naleznete zlatou sošku a v ní starověký elektrický článek. Při pokusu u opuštění hrobky vás zastaví Arab, sebere vám sošku a pošle vás zpět do nitra hrobky. V inventáři pomocí dláta předělejte křesací kamínek z křesadla zpět do pistole a tuto použijte na východ z hrobky - Araba tím vystrašíte a můžete se v klidu vrátit do Paříže. Zpět v Paříži, 1791: Jak zprovoznit stroj času ve sběratelově sklepení… Jelikož článek prozatím není funkční, není možné ho na stroj času použít. Proto nejdříve prozkoumejte sadu vín u stěny, načež objevíte džbánek na šampus. V obývacím pokoji sběratele prozkoumejte krb (seberete pohrabáč) a misku s hroznovým vínem pod obrazem (seberete jeden trs). V inventáři vložte trs vína do džbánku, rozmačkejte ho pohrabáčem a vzniklou šťávu přelijte do článku. Vložte článek do stroje času, načež se přenesete do alternativního roku 1996. Alternativní budoucnost (Paříž, 1996): Jak se zbavit otravného kněze… Po příletu do Paříže roku 1996 zjistíte, že se budoucnost totálně změnila a místo míru je zde Francie ve válce s Anglií. Ze všeho nejdříve prozkoumejte vzducholoď a sošku v kapličce napravo a pak si promluvte s knězem - zjistíte, že příčinou změny budoucnosti jste právě vy! Vyjděte na vrchol věže nalevo a nahoře si promluvte s jeřábnicí o místních poměrech a hlavně o sošce. Na vrcholu věže prozkoumejte nadvakrát sudy u dřevěné boudy (naleznete šroubovák a zrcátko). Šroubovák použijte na dalekohled, čímž z něj vyndáte čočku. V inventáři spojte čočku se zrcátkem, čímž vyrobíte minilaser. Stiskněte přepínač na okraji platformy, čímž odlákáte jeřábnici. Pak spusťte hlavní jeřáb (otočíte jím) a na balík, zavěšený na jeřábu, použijte minilaser - balík spadne dolů a zlikviduje kněze. Nyní nezbývá než použít stroj času a vrátit se zpět do roku 1791. Noční Paříž, 1791: Nejdříve se z domu sběratele vydejte na náměstí a pokuste se vejít do budovy v její zadní části - dveře jsou ale zamčené. Promluvte si tedy o zamčených dveřích s hlídkou na ulici - dozvíte se, že v onom domě probíhá soud s Hobbsem. Vraťte se na náměstí - proces již skončil a budova soudu je otevřená. Uvnitř si promluvte s advokátem a projednejte s ním dokázaní neviny, načež jako důkaz po vás bude chtít zednářský prsten pana sběratele de Vries. Ve sběratelově domě nejdříve prozkoumejte otvor v rozbité skříni, kde naleznete klíček a tím natáhněte hodiny vedle křesla. Pak zatáhněte za mechanismus v krbu, načež se otevře trezor v rybí trofeji na stěně. Tuto prozkoumejte a získáte tak sběratelův prsten. Odneste prsten advokátovi do soudní síně a pak se ho zeptejte na důstojníka Gilberta - advokát vás odkáže na královské skladiště. Jak usvědčit důstojníka Gilberta… Zamiřte do skladiště, kde si pohovořte s důstojníkem. Když budete vycházet ven, zaslechnete dialog, v němž je řeč o hřbitově sv. Jakuba. V soudní síni požádejte advokáta o radu - odkáže vás na ranaře Adlera. Na náměstí seberte na dláždění ležící dřevěný sochor a před královským skladištěm prozkoumejte koňské spřežení, z nějž seberete dřevěný klín. Na hřbitově vejděte do krypty, na hrobku nasaďte klín a odsuňte víko dřevěným sochorem. Z otevřené hrobky pak seberte šperky. Nabídněte šperky hlídce na ulici výměnou za Adlera - hlídka bude souhlasit. Pak spěchejte ke kostelu, kde si s Adlerem promluvte - bude po vás chtít nějakou zbraň. Nejprve seberte z podlahy ve sběratelově domě bambitku. Před královským skladištěm prozkoumejte hlídací budku, v níž naleznete střelný prach a ten hbitě nasypte do bambitky. Před kostelem prozkoumejte dělo, u nějž naleznete sekané olovo. Na ulici prozkoumejte zbytky po bitvě, mezi nimiž naleznete tvořítko na kulky. V inventáři vložte olovo do tvořítka a to pak nahřejte nad ohněm před kostelem - odlijete tak kulku. V inventáři vložte kulku do bambitky a tu pak předejte Adlerovi, který za okamžik provede svou černou prácičku na hřbitově. Prohledejte tělo důstojníka a nalezený dokument odneste advokátovi. Pak už se jen vraťte do sběratelova domu a strojem času odcestujte do roku 1996. Paříž, 1996 (zábavní park): Jak zachránit liliputa před propuštěním… V zábavním parku najděte Santusova (je v jeho zadní části před správní budovou) a pokuste se s ním promluvit, ale zabrání vám v tom agent KGB. V přední části parku si promluvte s pokladní a s liliputem - zjistíte, že ho chce ředitel vyhodit. Ve správní budově si promluvte s ředitelem o vyhazovu - poprosí vás o důkaz lenosti jakéhokoliv zaměstnance. V jeho kanceláři ještě prohledejte šuplík ve skřínce, z něhož seberete polaroid a zahradnické nůžky. Nadvakrát si promluvte s chlápkem před zámkem hrůzy - stěžuje si na hluk. Ze stromu před správní budovou ustřihněte nůžkami větev a tou pak vylovte stříkací pistoli z kašny před zámkem hrůzy. Pistolí postříkejte amplion u pokladny, čímž ho odvaříte. Chlápek před zámkem hrůzy mezitím usnul, takže ho prohledejte (seberete mu pouta a pojistky) a hlavně vyfotografujte polaroidem. Snímek spícího údržbáře předejte ředitelovi, který vám dá vysílačku a univerzální klíč. V kanceláři ještě seberte hasák. Jak se zbavit agenta KGB… Informujte liliputa o jeho nepropuštění, pak prozkoumejte jeho labuť a hasákem z ní odmontujte řídící páku. U spícího chlápka seberte ze země metr a přeměřte jím agenta, co hlídá Santusova. Univerzálním klíčem si odemkněte vstup do zámku hrůzy, uvnitř použijte páku z labutě na sochu a pomocí hasáku ji nastavte do správné výšky. Promluvte si s pokladní a zeptejte se jí na rozbitý amplion. Ten pak opravte tak, že do skříně pod amplionem vložíte nové pojistky. Posléze požádejte pokladní, aby vám pomohla nalákat Santusova do zámku hrůzy. Jenže do zámku se nedostanete, protože se nám probudil lenivý údržbář. Použijte na něj vysílačku, čímž ho odvoláte. Vejděte do zámku hrůzy a uvnitř si promluvte se Santusopvem. Pak spoutejte agenta v zadním vozíku pouty a znova si se Santusovem promluvte - vysvětlíte mu vše potřebné a tím zachráníte svět před ruskou komunistickou nadvládou… Uprav článek pro tisk Pošli článek emailem Autor: Petr Ticháček